หลัก โกงรหัส PC Elitists นั้นไม่มีเงื่อนงำ Elder Scrolls ออนไลน์อยู่ในคอนโซล

PC Elitists นั้นไม่มีเงื่อนงำ Elder Scrolls ออนไลน์อยู่ในคอนโซล

consolescrolls_1.jpg

ระบบ Next-gen ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะนำในยุคของคอนโซล MMOs โดยมีเกมอย่าง Destiny และ The Division อยู่แถวหน้า แน่นอนว่าชื่อที่ใหญ่ที่สุด (หรืออย่างน้อยก็เป็นที่รู้จักมากที่สุด) ใน MMORPG ที่กำลังจะมาถึงคือ Elder Scrolls Online ซึ่งเป็นภาคออนไลน์ที่รอคอยมานานในแฟรนไชส์ ​​Elder Scrolls ด้วยเหตุนี้ ESO จึงได้รับการตอบรับที่ดีอย่างท่วมท้นในช่วงแรก แนวคิดของ Skyrim MMO ในที่สุดก็เป็นจริง อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง หลังจากใช้เวลาลงมือปฏิบัติจริงกับเกมที่งาน Pre-E3 Conference ของ Bethesda (ซึ่งให้ผลตัวอย่างที่ดูดีมีประโยชน์) ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ารับประกันความตื่นเต้น Elder Scrolls Online เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในทุกแพลตฟอร์ม



อนึ่ง ส่วนสุดท้ายนั้นเป็นที่ที่สิ่งต่าง ๆ สับสนเล็กน้อย เดิม ESO มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC เท่านั้น แต่ E3 2013 ได้แจ้งข่าวว่าเกมนี้จะวางจำหน่ายบน PS4 และ Xbox One ด้วยเช่นกัน เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าวันที่วางจำหน่ายครั้งแรกของไตรมาสที่ 4 ปี 2013 ได้ถูกเลื่อนกลับไปเป็นฤดูใบไม้ผลิปี 2014 ซึ่งน่าจะเป็นช่องว่างภายในสำหรับเวอร์ชันเกมที่เพิ่งประกาศใหม่ การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นอย่างกะทันหันอย่างไม่น่าเชื่อ และไม่น่าแปลกใจเลยที่แฟนๆ และผู้ติดตามจำนวนมากจู่ๆ ก็ออกมาเป็นฝูง เต็มใจที่จะพิสูจน์ความไม่เพียงพอของระบบยุคหน้าในรูปแบบการทดลองแม่มดที่ตลกขบขัน

น่าหัวเราะ ความไม่พอใจส่วนใหญ่มีรากฐานมาจากการใช้พีซีแบบทั่วไป ซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน หรือการเพิกเฉยอย่างแท้จริง แม้ว่าเส้นแบ่งระหว่างทั้งสองจะไม่ชัดเจน หากมีเลย มีวิธีคิดที่ผิดอย่างเห็นได้ชัดหลายประการที่ว่าการได้นั่งลงร่วมกับสมาชิกของทีมพัฒนาและเล่นเกมด้วยตัวเอง ฉันตั้งใจที่จะเน้นอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม อันดับแรก มาดูสิ่งที่แฟน ๆ ESO จริง ๆ พูดเพื่อตอบสนองต่อการประกาศอย่างเป็นทางการของ Facebook (เป็นแหล่งเพาะพันธุ์ที่เชื่อถือได้เสมอสำหรับข้อความที่เชื่อมโยงกันและชาญฉลาด) ของสถานะหลายแพลตฟอร์มของเกม



[อธิบาย]. ทำไมทุกคนถึงคิดว่า MMO เป็นความคิดที่ดีบนคอนโซล?

อาจมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับฐานผู้บริโภคจำนวนมากซึ่งได้แสดงความชื่นชอบอย่างลึกซึ้งสำหรับชื่อที่เปิดกว้าง โอ้ และความสามารถด้านเครือข่ายขั้นสูงของระบบ Next-gen อาจมีส่วนร่วมด้วย จำสิ่งที่คลาวด์ทั้งหมดได้หรือไม่

สิ่งที่เราทุกคนกลัว การลดทอนและทำให้ Elder Scrolls ง่ายขึ้นไปอีก

คุณทราบหรือไม่ว่าการวางจำหน่าย Elder Scrolls ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอย่าง Oblivion และ Skyrim นั้นมีทั้งบนคอนโซลใช่ไหม ไม่เพียงเท่านั้น แต่สุดท้ายที่ฉันตรวจสอบ ไม่มีโควตาที่ซับซ้อนระหว่างระบบ เกมคอนโซลไม่ได้ด้อยกว่าหรือซับซ้อนน้อยกว่าเกมพีซี บางทีถ้าฉันใส่ GeForce GTX 680 VGA ลงใน PS3 คุณอาจจะเปลี่ยนใจ? หรือฉันควรจะระบายความร้อนด้วยการ์ดหน่วยความจำ PS2 ของฉันเพื่อทำให้คอนโซลมีชื่อเสียงมากขึ้น?

ฉันเกลียดความไม่รู้ของนักเล่นเกมคอนโซลที่พยายามเปรียบเทียบคอนโซลกับพีซีเมื่อถึงเวลาที่คอนโซลใหม่ออกวางจำหน่าย คอนโซลใหม่จะล้าสมัยและจะคงอยู่อย่างนั้นเพื่อยับยั้งความก้าวหน้าที่แท้จริงในเกม



เอาล่ะนั่นเกือบจะเป็นประโยค ความพยายามที่ดี โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นด้วยในระดับหนึ่ง ฉันก็เกลียดข้อบกพร่องโดยธรรมชาติของการเปรียบเทียบพีซีและคอนโซล เนื่องจากทั้งสองเป็นแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม สมมุติฐานสมมุติว่าคอนโซลหยุดนิ่งทั้งหมด ในขณะที่แม่นยำทั้งหมดจากมุมมองของฮาร์ดแวร์อย่างเคร่งครัด ไม่ได้กักเก็บน้ำไว้

มันจะเป็นสำหรับ ps4, pc และ Xbox one เป็นเรื่องที่ดีมากที่แฟรนไชส์จะทำให้คุณสามารถเล่นได้หลายคนพร้อมกัน สมจริงยิ่งขึ้น ผจญภัยมากขึ้น สนุกยิ่งขึ้น หยุดเกลียดชังจนกว่ามันจะออกมาจริง ๆ แล้วเราจะเห็นว่ามันดีหรือไม่ดี จากคนที่เล่นสกรอลล์พี่ทั้งหมดฉันตื่นเต้นมากที่จะเห็นว่าเกมนี้จะเป็นอย่างไรหลังจากที่ skyrim เป็นเกมที่แย่มาก [อธิบาย] Xbox หนึ่ง และ [อธิบาย] พวกเกลียดชัง!

ฉันไม่ขาดความคิดเห็นที่หนักแน่น แต่ฉันคิดว่าคุณคงเข้าใจประเด็นแล้ว: แฟน ESO หลายคนไม่พอใจ น่าแปลกที่พวกเขาไม่รู้ว่าทำไม

การร้องเรียนที่โดดเด่นที่สุดจากฐานผู้เล่นพีซีคือเนื่องจากการเพิ่มเวอร์ชัน Xbox One และ PS4 ให้กับเกม The Elder Scrolls Online จะถูกทำให้งง เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งนี้หมายถึงคุณภาพกราฟิกที่ลดลง ระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เรียบร้อย และการอัปเดตเนื้อหาที่จำกัด บังเอิญทุกอันสุดท้ายเหล่านี้ทำให้เสียชื่อเสียงได้ง่าย

ไปลงรายการกัน

คุณภาพกราฟิกลดลง?

ไม่เป็นความลับที่ ESO จะสวย อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เรากำลังพูดถึง Guild Wars 2 ที่ทำลายความเที่ยงตรงของภาพอย่างไม่สะทกสะท้านที่นี่ จากที่กล่าวมา ฉันสามารถเข้าใจถึงความหวาดระแวงที่ถูกขโมยพิกเซลแคนดี้อย่างใดอันหนึ่งอันเนื่องมาจากช่องว่างในความสามารถของฮาร์ดแวร์ นั่นคือที่เห็นระหว่างเกมคอนโซลและพีซีสำหรับเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ตามที่แสดงตัวอย่างและการสาธิตการเล่นเกมจำนวนมากที่ E3 PS4 และ Xbox One ไม่ได้ขดตัวในมุม 16 บิตโดยมีหางระหว่างขา ทั้งสองระบบมีโครงสร้างพื้นฐาน x86 ที่เน้น AMD เป็นศูนย์กลางและมีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านพลังการประมวลผลแบบดิบ

ตามรายละเอียดโดย Mark Cerny หัวหน้าสถาปนิกของ PS4 โดยเฉพาะระบบ Next-gen ของ Sony ได้เห็นนวัตกรรมหลายอย่างในการจัดการกับการคำนวณแบบกราฟิก การเพิ่มบัส GPU ตัวที่สาม, แคช L2 ที่ได้รับการปรับปรุง และพูล 8GB ของ GDDR5 RAM ที่สามารถระบุตำแหน่งได้อย่างอิสระจะช่วยเพิ่มความสามารถของระบบอย่างมาก นอกเหนือจากสิ่งที่อยู่ภายใต้ประทุนแล้ว ทั้ง PS4 และ Xbox One จะใช้ประโยชน์จาก Cloud Computing ซึ่งเป็นวิธีการที่เข้าถึงได้จากภายนอกเพื่อกำจัดการคำนวณในเกม ซึ่งช่วยลดความเครียดของเกม และทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่โดดเด่นยิ่งขึ้นและสิ่งที่คล้ายกันได้

เซิร์ฟเวอร์เลอะเทอะ?

เป็นที่ยอมรับ ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับการโต้ตอบที่อาจเกิดขึ้นระหว่าง ESO หลายเวอร์ชันได้ เพียงเพราะรายละเอียดที่จำเป็นยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันทำได้คือพักความกังวลเกี่ยวกับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เหมาะสมบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม ตามที่ Maria Aliprando นักออกแบบเกมเพลย์ของ Elder Scrolls Online บอกฉันว่า ESO มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่าเทคโนโลยี Megaserver แทนที่จะกำหนดเซิร์ฟเวอร์แบบ cut-and-dry ตามที่เห็นใน MMO ที่เปรียบเทียบได้ เช่น World of Warcraft หรือ Guild Wars 2 ESO จะจัดสรรผู้เล่นตามตำแหน่งของพวกเขาในเกม ผู้เล่นที่มีใจเดียวกันจะถูกจัดกลุ่มตามการตัดสินใจของพวกเขาในเรื่อง ความสัมพันธ์ทางประชากรศาสตร์และภูมิศาสตร์ และผ่านการบูรณาการเครือข่ายสังคมออนไลน์ สิ่งนี้แสดงถึงระบบที่ปรับแต่งเฉพาะของการเล่นเกม MMORPG ที่ขจัดความเบื่อหน่ายและสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม ตอนนั้นไม่ตรงกับความอยากรู้ของฉัน ฉันจึงถามเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนสองคนที่ต้องการเล่นด้วยกันแต่ได้เลือกโครงเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพื่อเป็นการตอบโต้ Aliprando อธิบายว่า ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นสองคนลงเอยด้วยสถานการณ์ที่เป็นปฏิปักษ์ระหว่างภารกิจ ทั้งสองก็จะสามารถร่วมมือกันได้ ง่ายพอๆ กับการตามล่าไอเท็มเดิมหรือพูดกับ NPC เดียวกัน แต่ในขณะเดียวกันก็มองเห็นโลกที่ต่างออกไป ในบันทึกที่คล้ายคลึงกัน เธอสามารถยืนยันการมีอยู่ของเซิร์ฟเวอร์แบบเล่นคนเดียวเท่านั้น ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ Elder Scrolls มิจฉาทิฐิที่พัฒนา I am the God แห่งความคิดของโลกนี้จาก Skyrim และชอบที่จะรักษาความเป็นอิสระของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้การมองโลกในแง่ร้ายของฉันผ่อนคลายลง และเตือนผู้เล่นอีกครั้งว่าการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะไม่เป็นปัญหาสำหรับ ESO, หลายเพลตหรือไม่

consolescrolls_2.jpg

สิ่งที่เกี่ยวกับการจัดส่งเนื้อหา? ฮะ!?

ที่ไหนสักแห่งตามข่าวลือที่ว่าคอนโซลไม่เคยเปลี่ยนจนถึงสถานะข้อเท็จจริง ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ วิธีนี้แม่นยำอย่างยิ่งเมื่อนำไปใช้กับด้านฮาร์ดแวร์ของสิ่งต่างๆ เท่านั้น คอนโซลเกมไม่สามารถอัพเกรดหรือพัฒนาได้จริง ไม่เหมือนกับพีซี ดังนั้นจึงหยุดนิ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ถึงความหายนะของระบบที่หยุดนิ่ง

เมื่อระบบมีอายุมากขึ้น นักพัฒนาก็จะคุ้นเคยกับสถาปัตยกรรมของตนมากขึ้น และสามารถก้าวกระโดดในการพัฒนาได้มากขึ้น สิ่งนี้ชัดเจนในช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างการเปิดตัว PS3 และ Xbox 360 ในช่วงต้นและปัจจุบัน และยังใช้ได้กับการพัฒนายุคหน้าอีกด้วย ยังดีกว่าเมื่อคำให้การของนักพัฒนาปกป้องสถาปัตยกรรม x86 ของ PS4 และ Xbox One นั้นเป็นมิตรกับนักพัฒนามากกว่ามากและจะช่วยให้สามารถปรับแต่งได้ทันที ยิ่งกว่านั้น เมื่อเทียบกับเครือข่ายพีซีและช่องทางการจำหน่าย ไม่มีอะไรมาขวางกั้นว่า ESO จะได้รับการอัปเดตอย่างไร

และทั้งหมดนี้เป็นการไม่พูดถึงปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการข้ามแพลตฟอร์มของ ESO: นักเล่นเกม PC เป็นชนกลุ่มน้อยในแฟรนไชส์ ​​Elder Scrolls เนื่องจาก สถิติรายงานสมอง ตัวเลขที่นำมาโดยตรงจาก Steam และ Bethesda แสดงให้เห็นว่ายอดขายประมาณ 14% จาก Skyrim มาจากเจ้าของพีซี ให้ฉันพูดอีกครั้ง: 14% หนึ่ง. สี่.

น้อยกว่าหนึ่งในห้าของฐานผู้เล่นโดยนัยของ ESO—แฟนของ Elder Scrolls รุ่นล่าสุด—มาจากด้านพีซี ดังนั้นจึงเป็นเหตุให้ Zenimax Online และ Bethesda ไม่ต้องการยกเว้นกลุ่มเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ MMO จะต้องได้รับการพิจารณาและจะบิดเบือนตัวเลขนั้นอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ แต่ความจริงก็คือนักเล่นเกมพีซีมีสิทธิเรียกร้อง ESO น้อยกว่าแฟนคอนโซล การทำซ้ำก่อนหน้านี้ (คุณทราบ Morrowind และอื่น ๆ ) ไม่เกี่ยวข้องกับจุดประสงค์นี้ เนื่องจากตัวเลขล่าสุดแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่านักเล่นเกมคอนโซลถือหุ้นใหญ่

หากยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ ให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้: Kingdoms of Amalur: Reckoning พิสูจน์ว่าการควบคุมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MMO สามารถพอดีกับคอนโทรลเลอร์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก ESO ไม่ได้รับการยืนยันหรือถูกปฏิเสธ ดังนั้นเราจึงสามารถคาดเดาได้เท่านั้น และความล่าช้าของการเปิดตัว ESO รายไตรมาสจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ได้รับการปรับปรุงเท่านั้น ดังนั้นฉันจะไปข้างหน้าและถามมันว่า: อะไรที่เป็นอภิสิทธิ์ของพีซีที่เกิดขึ้น?