หลัก เกม NVIDIA RTX กับ GTX – อะไรคือความแตกต่าง?

NVIDIA RTX กับ GTX – อะไรคือความแตกต่าง?

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างซีรีย์ RTX และ GTX GPU ของ NVIDIA นี่คือข้อแตกต่างทั้งหมดระหว่างพวกเขาและเคล็ดลับบางอย่างที่คุณควรได้รับ



โดยซามูเอล สจ๊วร์ต 10 มกราคม 2565 NVIDIA RTX กับ GTX

หากคุณไม่ได้ติดตามเหตุการณ์ล่าสุดในโลกของฮาร์ดแวร์ หรือหากคุณเพิ่งเริ่มสนใจในการสร้างพีซีและกำลังคิดจะซื้อการ์ดกราฟิก Nvidia คุณคงสังเกตได้อย่างไม่ต้องสงสัยว่าบริษัทดังกล่าวมีข้อเสนอสองแบบ GPU ประเภทต่างๆ ที่ดูเหมือน GTX และ RTX

แล้วอะไรคือข้อตกลงกับสิ่งนั้น อะไรคือความแตกต่างระหว่าง GTX และ RTX GPU และที่คุณควรเลือก? เราจะพูดถึงคำถามเหล่านั้นทั้งหมดในบทความนี้ อ่านต่อ!



สารบัญแสดง

พื้นฐาน

NVIDIA RTX กับ GTX

GPU ที่เน้นการเล่นเกมของ Nvidia ทั้งหมดเป็นของ GeForce แบรนด์ GPU ที่ย้อนกลับไปในปี 1999 เริ่มจาก GeForce 256 . ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้เปิดตัว GPU ที่แตกต่างกันหลายสิบตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ส่งผลให้มีผลิตภัณฑ์ GPU ล่าสุด 2 รุ่น ได้แก่ GeForce 20 ซีรีส์ ที่เปิดตัวในปี 2561 และ GeForce 16 ซีรีส์ ที่เปิดตัวในปี 2019

ตอนนี้ GeForce 20 series ประกอบด้วย RTX GPUs โดยเฉพาะ และ GeForce 16 series ประกอบด้วย GTX GPUs เท่านั้น ดังนั้นตัวอักษรเหล่านั้นหมายความว่าอย่างไร

ทั้ง RTX และ GTX ไม่ได้เป็นคำย่อใดๆ และไม่มีความหมายเฉพาะเจาะจง แต่พวกเขาอยู่ที่นั่นเพียงเพื่อเห็นแก่การสร้างแบรนด์

Nvidia ได้ใช้การกำหนดตัวอักษรสองตัวอักษรและสามตัวอักษรที่คล้ายกันหลายตัวเพื่อบ่งชี้โดยทั่วไปว่า GPU สามารถให้ประสิทธิภาพประเภทใดได้บ้าง ตัวอย่างเช่น พวกเขาเคยใช้การกำหนดชื่อเช่น GT, GTS, GTX พร้อมกับชื่ออื่น ๆ อีกมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีเพียง GTX และการกำหนด RTX ใหม่เท่านั้นที่รอดชีวิตมาได้จนถึงทุกวันนี้ อย่างน้อยก็ในขณะนั้น



ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น GPU 20 ซีรีส์และ 16 ซีรีส์ล่าสุดทั้งหมดมาพร้อมกับการกำหนด RTX และ GTX ตามลำดับ แต่ทำไมหมายเลขซีรีส์จึงลดลงแทนที่จะขึ้น นอกจากนี้ นี่หมายความว่า GTX GPUs ไม่ดีเท่า RTX หรือไม่?

GeForce 20 กับ GeForce 16

GeForce 20 กับ GeForce 16

ก่อนอื่นเราควรสังเกตว่า 20 ซีรีส์และ 16 ซีรีส์คือ RTX ล่าสุดและ GTX GPU ล่าสุดทั้งคู่ใช้พื้นฐานเดียวกัน สถาปัตยกรรมไมโคร GPU ทัวริง ที่ Nvidia เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าซีรีส์ทั้งสองจะใช้สถาปัตยกรรมเดียวกัน แต่ซีรีส์ 20 ก็ยังมาก่อน และเมื่อเปิดตัวในปี 2018 Nvidia ต้องการมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติขั้นสูงที่สถาปัตยกรรมใหม่สามารถนำเสนอได้ กลุ่มผลิตภัณฑ์ประกอบด้วย GPU ระดับกลางและระดับสูงที่สามารถแสดงคุณสมบัติดังกล่าวได้ และสิ่งเหล่านี้คือ GPU ตัวแรกที่มาพร้อมกับการกำหนด RTX ที่เพิ่งเปิดตัว

ในขณะเดียวกัน ซีรีส์ 16 ก็มาในอีกหนึ่งปีต่อมาเพราะ Nvidia จำเป็นต้องนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นมิตรกับงบประมาณมากขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่สามารถจ่าย 400 ดอลลาร์ขึ้นไปกับการ์ดกราฟิกได้ อย่างไรก็ตาม GPU เหล่านี้มาโดยไม่มีคุณสมบัติขั้นสูงดังกล่าว ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงใช้ชื่อ GTX แบบเก่า

ไมโครโปรเซสเซอร์

ที่กล่าวว่าปัจจุบัน GTX GPUs เป็น อ่อนแอกว่า RTX GPUs จริง ๆ แต่นั่นเป็นเพราะการออกแบบ การกำหนด RTX ใหม่ได้รับการแนะนำเพื่อประโยชน์ทางการตลาดเป็นหลักเพื่อให้ GPU ใหม่กลายเป็นก้าวสำคัญในฐานะสิ่งใหม่อย่างแท้จริง และการกำหนด RTX นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากคุณสมบัติใหม่ที่ออกสู่ตลาดมากที่สุดที่นำมาใช้กับ GeForce 20 ชุด: การติดตามรังสีตามเวลาจริง

ตอนนี้ การติดตามรังสีตามเวลาจริงเป็นไปได้โดย RT Cores ที่ปัจจุบันพบเฉพาะในซีรีส์ 20 และไม่มีอยู่ในซีรีส์ 16 นอกจากนั้น ยังมี แกนเทนเซอร์ ที่ให้การเร่งความเร็วของ AI และเมื่อพูดถึงการเล่นเกม สิ่งเหล่านี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามรังสีและเปิดใช้งาน การสุ่มตัวอย่างขั้นสูงสำหรับการเรียนรู้เชิงลึก .

หากเรานำคุณลักษณะสำคัญทั้งสองนี้ออกจากภาพแล้ว GPU GTX 16 ซีรีส์และ RTX GPU 20 ซีรีส์ก็ไม่ต่างกันมากนัก เห็นได้ชัดว่า RTX GPUs ที่มีราคาแพงกว่านั้นมาพร้อมกับทรานซิสเตอร์มากกว่า คอร์ที่มากขึ้น หน่วยความจำที่ดีขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ช่วยให้พวกเขาให้ประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีกว่า GTX ที่ถูกกว่าคู่หู อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องให้ความคุ้มค่ามากกว่าสำหรับเงินของคุณ

ด้วยวิธีนี้ คุณลักษณะใหม่เหล่านี้คืออะไรและคุ้มค่าที่จะได้รับ RTX GPU หรือไม่

RT Core คืออะไร?

Ray Tracing Cores

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น RT cores ย่อมาจาก ray tracing cores เป็นคอร์ GPU ที่ทุ่มเทให้กับ การติดตามรังสีตามเวลาจริง .

สิ่งที่ Ray Tracing ทำสำหรับกราฟิกวิดีโอเกมคือให้แสงและการสะท้อนที่สมจริงยิ่งขึ้น ตามชื่อที่แนะนำ สิ่งนี้ทำได้โดยการติดตามเส้นทางของรังสีเสมือนของแสง ซึ่งช่วยให้ GPU เรียกใช้การจำลองที่สมจริงมากขึ้นว่าแสงโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างไร

Ray tracing ยังคงเป็นไปได้แม้ใน GPU ที่ไม่มี RT cores แต่ในกรณีนั้น ประสิทธิภาพการทำงานก็ไม่มีอะไรมาก แม้แต่ใน GPU รุ่นเก่าอย่าง GTX 1080 Ti

และเมื่อพูดถึงประสิทธิภาพแล้ว ray tracing แบบเรียลไทม์ยังให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมแม้จะใช้กับ RTX GPUs ก็ตาม ซึ่งนำไปสู่คำถามอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – การติดตามรังสีก็คุ้มค่า ?

ณ เดือนเมษายน 2563 มี แค่ยี่สิบกว่าเรื่อง ที่มาพร้อมกับ ray tracing และมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่เป็นเกม AAA ใหม่

RTX 2070 Super NVIDIA Ray Tracing กับ Ray Tracing off เทียบกับ Sharpen (การควบคุม) ไม่สามารถโหลดวิดีโอได้เนื่องจากปิดใช้งาน JavaScript: RTX 2070 Super NVIDIA Ray Tracing กับ Ray Tracing off เทียบกับ Sharpen(Control) (https://www.youtube.com/watch?v=Z6aEC0R6XA4)

ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอด้านบนซึ่งแสดงให้เห็นว่า Ray Tracing มีลักษณะอย่างไรใน Control การปรับปรุงด้านกราฟิกที่จัดทำโดย Ray Tracing นั้นมีเพียงเล็กน้อย และคุณอาจไม่ได้สังเกตเห็นมันเลย เว้นแต่คุณจะมองหามันโดยเฉพาะ ลด FPS ลงครึ่งหนึ่ง ลดลงเหลือ 30 จาก 60 ที่เสถียร และนั่นคือ RTX 2070 Super GPU ระดับไฮเอนด์

แม้ว่าอัตราเฟรมที่ลดลงจะไม่รุนแรงเท่าในทุกเกม แต่โดยทั่วไปแล้วข้างต้นเป็นความจริง การติดตามรังสีในปัจจุบันมีการปรับปรุงภาพที่จำกัดอย่างมาก ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม

ตอนนี้ เราไม่ได้ตั้งใจจะพูดว่าการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์เป็นกลไก แม้ว่าตอนนี้อาจดูเหมือนเป็นแบบนั้น ตรงกันข้าม มันคือความก้าวหน้าที่สำคัญที่จะปรับปรุงกราฟิกวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะนี้ ฮาร์ดแวร์ยังไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ และนักพัฒนายังไม่ได้ใช้งานคุณลักษณะนี้อย่างเต็มที่

แกนเทนเซอร์คืออะไร?

แกนเทนเซอร์

แม้ว่า ray tracing จะเป็นคุณสมบัติที่มีการวางตลาดมากที่สุดของ 20 ซีรีส์ RTX GPUs แต่สถาปัตยกรรมทัวริงยังแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce หลัก – ที่ได้รับการปรับปรุง การเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง ความสามารถที่เป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ แกนเทนเซอร์ .

คอร์เหล่านี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560 ใน .ของ Nvidia ตัก GPUs แต่ไม่มี GPU สำหรับเล่นเกมที่ใช้สถาปัตยกรรมนี้ แกน Tensor ที่มีอยู่ใน Turing GPUs เป็นแกน Tensor รุ่นที่สอง

เมื่อพูดถึงการเล่นเกม ปัจจุบัน Deep Learning มีแอปพลิเคชั่นหลักเพียงตัวเดียว: การสุ่มตัวอย่างสุดยอดการเรียนรู้เชิงลึก , หรือ DLSS สั้น ๆ ซึ่งเป็นวิธีการต่อต้านนามแฝงใหม่ล่าสุด

ดังนั้น DLSS ทำงานอย่างไรและดีกว่าวิธีการลดรอยหยักแบบเดิมหรือไม่?

สิ่งที่ DLSS ทำคือใช้โมเดลการเรียนรู้เชิงลึกเพื่อสร้างรายละเอียดและขยายขนาดภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น ทำให้คมชัดขึ้นและลดนามแฝงในกระบวนการ โมเดลการเรียนรู้เชิงลึกดังกล่าวสร้างขึ้นบนซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ Nvidia และดำเนินการโดยแกนเทนเซอร์ของ GPU ของคุณ

ที่กล่าวว่า DLSS สร้างมาเพื่อภาพที่คมชัดกว่า แต่ก็ใช้ฮาร์ดแวร์น้อยกว่าวิธีการต่อต้านนามแฝงอื่นๆ ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปิดการติดตามรังสี ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเมื่อพิจารณาว่าการติดตามรังสีของ Hit มีประสิทธิภาพมากเพียงใด

Metro Exodus – การทดสอบอัตราเฟรม 4K RTX & DLSS และการเปรียบเทียบกราฟิก [สนับสนุน] ไม่สามารถโหลดวิดีโอได้เนื่องจากปิดใช้งาน JavaScript: Metro Exodus – การทดสอบอัตราเฟรม 4K RTX & DLSS และการเปรียบเทียบกราฟิก [สนับสนุน] (https://www.youtube.com/watch?v=8q7KCTXy2Jc)

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Ray-tracing จำนวนเกมที่รองรับ DLSS ในปัจจุบันมีน้อยอย่างน่าเศร้า และยังมีเกมที่รองรับ DLSS น้อยกว่าเกมที่รองรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์

บทสรุป

RTX 2080 Super GPU

เพื่อสรุป การกำหนด RTX ได้รับการแนะนำโดย Nvidia เพื่อประโยชน์ทางการตลาดเป็นหลัก ทำให้ทัวริง GPU 20 ซีรีส์ของพวกเขาดูเหมือนเป็นการอัพเกรดที่ใหญ่กว่าที่เป็นจริง

จริงอยู่ที่พวกเขาแนะนำองค์ประกอบใหม่สององค์ประกอบที่สำคัญซึ่งจำเป็นในปีต่อๆ ไป แต่ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานดิบ พวกมันไม่ได้นำหน้า GTX GPU รุ่นเก่าที่มีป้ายราคาใกล้เคียงกันมากเกินไป

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น เราจะไม่พูดว่า RTX GPU นั้นคุ้มค่าที่จะใช้สำหรับ Ray Tracing และ DLSS เพียงอย่างเดียว และประสิทธิภาพต่อดอลลาร์ควรมาก่อนเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการได้รับค่าที่ดีที่สุดสำหรับ เงิน.

หากคุณกำลังซื้อการ์ดกราฟิกใหม่ คุณอาจต้องการลองดู บทความนี้ ที่เราแสดงรายการการ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในขณะนี้

คุณอาจชอบสิ่งเหล่านี้ด้วย