หลัก โกงรหัส Nier: โหมดง่าย ๆ ของ Automata คือน้ำใจ

Nier: โหมดง่าย ๆ ของ Automata คือน้ำใจ

nier 3817.jpg

Nier: ออโตมาตะ มีคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจที่พิเศษเฉพาะกับความยากโหมดง่าย ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Auto Chips ได้ พวกมันเป็นลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ตัวเอก 2B แสดงโดยอัตโนมัติ ชิปอัตโนมัติสามารถเปิดและปิดได้ แม้จะติดตั้งแล้ว และพวกมันจะเล่นในส่วนการต่อสู้ของ . ได้อย่างมีประสิทธิภาพ Nier: อัตโนมัติ สำหรับคุณ แฟนตัวยงของเกมแอคชั่นอาจเย้ยหยันในเรื่องนี้ แต่ฉันขอยืนยันว่านี่เป็นประโยชน์สำหรับวิดีโอเกม เป็นขั้นตอนทางศีลธรรมในอุตสาหกรรมโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับอัตรากำไรมากกว่าการเข้าถึงและ/หรือการไม่แบ่งแยก



หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวยง ใครจะสนล่ะว่าเกมจะมีการตั้งค่าความยากที่ต่ำกว่าหรือฟังก์ชันอื่นๆ ที่ทำขึ้นเพื่อขจัดความท้าทายนี้ บรรดาชาว git gud กังวลเกี่ยวกับเกมที่กำลังเติบโตและรัดพวกเขาไว้บนเก้าอี้หรือไม่ ลานส้ม สไตล์และบังคับให้พวกเขาเล่นอะไรที่น้อยกว่า Dante Must Die? ความจริงที่ว่าควร วิญญาณมืด มีโหมดง่าย ๆ ที่เคยมีคำถามที่ขับเคลื่อนวิดีโอเกมวาทกรรมเป็นสัญญาณว่าเรายังมีไมล์ต้องไปก่อนที่พวกเขาจะอยู่ในระดับเดียวกับศิลปะและความบันเทิงอื่น ๆ

Platinum Games ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งจำหน่ายสินค้าราคาดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังมีตัวเลือกการเข้าถึงอีกด้วย แม้กระทั่งบางอย่างเช่น เมทัลเกียร์ไรซิ่ง ด้วยกลไกปัดป้องที่เฉียบคมของมัน ช่วยลดความยุ่งยากในความยากที่ต่ำกว่า นักวิ่งความเร็วฉาวโฉ่ Halfcoordated ชายผู้จำกัดการใช้มือข้างเดียวและสามารถทำลายสถิติความเร็วของเกมด้วยการควบคุมที่ปรับแต่งได้ ทำให้นักพัฒนาหยุดทำงานอย่างต่อเนื่อง (และวิ่งได้อย่างน่าทึ่ง Transformers: การทำลายล้าง ) . แม้เร็วเท่า บาโยเนตต้า , Platinum ได้ทดลองใช้โหมดที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ที่ชอบเกมที่มีสไตล์ซึ่งไม่มีความสามารถในการควบคุมที่ซับซ้อน



Nier: ออโตมาตะ ก้าวไปสู่ขั้นต่อไป ทำให้การต่อสู้ไม่เพียงแต่เป็นไปโดยอัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังมีสไตล์อีกด้วย เกมไม่เพียงแค่ทำตัวราวกับว่าผู้เล่นกำลังกดปุ่มพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังปรับและเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของตัวละครตามบริบทของสถานการณ์ ในการดำเนินการ มันยังคงรักษารูปลักษณ์ของผู้เล่นที่มีทักษะพอสมควรในการผ่านเกม ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่อาจสนใจเรื่องราวและโลกของ ปฏิเสธ แต่มีทักษะน้อยกว่าหรือไม่สามารถเล่นได้ในระดับนั้นก็ยังสามารถผ่านและชื่นชมเกมได้ในระดับนั้น พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ เช่นการย้ายจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง จัดการองค์ประกอบ RPG และสนุกสนาน!

เกมส่วนใหญ่ดิ้นรนกับการเข้าถึงนี้ เมื่อไม่นานมานี้คำบรรยายกลายเป็นเกมง่ายๆ ในทุกเกม บางคนยังคงเริ่มต้นโดยไม่เปิดตามค่าเริ่มต้น ตัวเลือกสีสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตากำลังเป็นที่นิยม (อย่างช้าๆ) และการควบคุมที่ปรับแต่งได้ทั้งหมดนั้นหาได้ยาก องค์กรต่างๆ เช่น AbleGamers สนับสนุนตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง แต่ยากที่จะผ่านพ้นไปได้ เป็นไปได้ว่าตัวเลือกเหล่านี้ถูกมองว่ามีราคาแพงสำหรับส่วนเล็กๆ ของตลาด และยากที่จะพิสูจน์โดยคนที่มีกระเป๋าเงิน

หม้อแปลง 3817.jpg

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับความปรารถนาดี? การเปลี่ยนไปสู่การมีจุดยืนทางศีลธรรมแทนที่จะเป็นจุดยืนทางการเงินในท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์และเป็นการขับเคลื่อนธุรกิจที่ชาญฉลาดหรือไม่? หากบริษัทให้บริการแก่ผู้เล่นที่มีความต้องการเฉพาะตัวมากขึ้น คำพูดปากต่อปากก็สามารถเดินทางได้ ผู้ชมไม่เพียงแต่จะขยายตัวเท่านั้น แต่กลุ่มผู้สนับสนุนสามารถสังเกตและส่งเสริมสัญญาณ เพิ่มการแบ่งปันความคิด ผมมองว่าเป็นผลบวกสุทธิในระยะยาว แต่ระยะยาวไม่ใช่วิธีที่ปลอดภัยในการทำสิ่งต่างๆ เสมอไป และหากมีสิ่งใดที่ฉันได้เรียนรู้จากการมีส่วนร่วมในเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา กลุ่มคนที่เป็นแกนนำของคอเกมตัวยงมักชอบที่จะต่อต้านทุกอย่างที่เปิดเกมให้เล็กลง ผู้ชมชายขอบ สำหรับการร้องไห้ออกมาดัง ๆ เกม Nintendo ได้รับการฝึกฝนเพื่อเพิ่มตัวเลือกความยากหลังจากที่คุณตายไปสองสามครั้งในระดับ


ในท้ายที่สุด นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่ใช้ Platinum Games เป็นตัวอย่างเชิงปรัชญาก็เป็นสิ่งที่ดีเท่านั้น การสามารถเห็นกลุ่มคนที่สามารถมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมขยายไปสู่ผู้ที่ไม่สามารถถือคอนโทรลเลอร์ด้วยสองมือได้นั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่ใช่ว่าตัวเลือกเหล่านี้ละเมิดประสบการณ์ปกติอยู่แล้ว จะดีแค่ไหนหากบทความที่มีผู้เล่นพิการทำสิ่งดีๆ กับเกม ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ แต่เป็นเหตุการณ์ธรรมดาและเหตุการณ์ปกติ