หลัก โกงรหัส ภารกิจที่ 18 - สำนักงานใหญ่ของอัศวินอาร์กแฮม

ภารกิจที่ 18 - สำนักงานใหญ่ของอัศวินอาร์กแฮม

ภารกิจที่ 18 - สำนักงานใหญ่ของอัศวินอาร์กแฮม



วัตถุประสงค์: พูดคุยกับเจ้าหน้าที่สื่อสารของ GCPD เพื่อตรวจสอบโอกาสในการขายที่เป็นไปได้



ตอนนี้ฉากดราม่าที่เกี่ยวข้องกับ Poison Ivy จบลงแล้ว คุณจะยืนอยู่ท่ามกลางฝักเมล็ดที่ร่วงหล่นขณะที่หุ่นไล่กาเยาะเย้ยคุณ รวบรวมความคิดของคุณและเริ่มเดินทางข้ามเมืองไปยัง GCPD ซึ่งต้องมีการตรวจสอบการสื่อสารที่แปลกประหลาดในช่อง SWAT หากคุณออกไปตามท้องถนนใน Batmobile คุณอาจจะเจอคลื่นลูกกระจ๊อก 11 ตัวที่ลาดตระเวนตามท้องถนนเพื่อให้คุณรับมือได้

เมื่อคุณมาถึงบริเวณ GCPD แล้ว ให้ก้าวผ่านทางเข้าและผ่านไปยังพื้นที่รักษาความปลอดภัยสูงสุดที่เครื่องหมายวัตถุประสงค์ของคุณรออยู่ ก่อนเข้าใกล้ ให้มองไปรอบ ๆ ห้องเพื่อดูป้ายขนาดใหญ่ที่อ่านว่า 'ห้องพิสูจน์หลักฐาน' ข้างในคุณจะพบกับอาวุธของศัตรูและซุปเปอร์วายร้ายที่คุณเอาชนะได้จากการจัดแสดง ในห้องด้านข้างที่เล็กกว่าที่ด้านหลังมีจอแสดงผลพร้อมอุปกรณ์ของแบทแมนอย่าง Remote Electric Charge gun

ทุบกระจกและนำของเล่นชิ้นเล็กๆ ของคุณกลับคืนมา (ไม่ใช่ว่าเขาบอบบาง) แกดเจ็ตนี้สามารถจ่ายไฟหรือลัดวงจรอุปกรณ์ที่ใช้ไฟฟ้าได้ ต่อไปอีกเล็กน้อยนี้จะเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างความก้าวหน้าในภารกิจ ในตอนนี้ คลังแสงของคุณได้รับการอัพเกรดแล้ว ให้กลับไปที่ห้องรักษาความปลอดภัยสูงสุดและตามป้ายไปยังจ่า McAllister ที่รออยู่ หลังจากการพูดคุยสั้นๆ คุณจะไปตามรอยกอร์ดอนอีกครั้ง

วัตถุประสงค์: ติดตามกอร์ดอนและทำงานร่วมกับเขาเพื่อกำจัดหุ่นไล่กา



เดินกลับจากพื้นที่รักษาความปลอดภัยสูงสุดและรวมตัวกับ Batmobile ในลานจอดรถ เคลื่อนตัวออกจากอาคารและตะลอนไปตามถนน จัดการกับโดรนที่คุณพบระหว่างทาง เมื่อคุณไปถึงห้างสรรพสินค้าที่ทำเครื่องหมายไว้ ให้ออกจาก Batmobile และเปิดใช้งานวิสัยทัศน์นักสืบของคุณ คุณควรมองเห็นระบบไฟฟ้าด้านหลังกำแพงและช่องบริการใกล้เคียง เปิดขึ้นแล้วเลื่อนลงไปที่ทางเดินด้านล่าง

เลี้ยวโค้งเพื่อค้นหาสิ่งกีดขวางแรกที่ต้องใช้ปืน REC ใหม่ที่คุณเพิ่งได้รับ ใช้ LT เพื่อเล็งปืนไปที่เครื่องกำเนิดประกายไฟ และแตะ RB เพื่อช็อตให้สั้น ทำให้น้ำปลอดภัยที่จะข้าม ในอีกด้านหนึ่ง คุณจะหยุดโดยชุดแท่งเหล็ก สิ่งเหล่านี้ถูกควบคุมโดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่คุณเพิ่งปิดการใช้งาน ดังนั้นหันหลังกลับ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ขึ้นจากน้ำ) เล็งปืนแล้วกด RT เพื่อคืนพลัง ก้าวผ่านประตูที่เปิดอยู่ตอนนี้และเข้าไปในท่อด้านบน

เมื่อคุณเข้าไปในท่อ คุณจะเห็นกองกำลังทหารขนาดใหญ่ที่คอยคุ้มกันกอร์ดอน คุณจะไม่สามารถโผล่ขึ้นมาในห้องเหมือนค้างคาวในกล่อง แต่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความโง่เขลาของศัตรูและ Voice Synthesizer ของคุณได้ เล็งไปที่เจ้าหน้าที่ยามคนหนึ่งใกล้กับสวิตช์สำหรับบานประตูหน้าต่างและสั่งให้เขาเปิด ย้ายไม่ดีย้ายที่ไม่ดี ใช้การควบคุมระยะไกลของ Batmobile และเริ่มตัดหญ้ากลุ่มด้วยกระสุนยางจาก Vulcan Gun

ตอนนี้ที่ล็อบบี้มีเพียงตัวคุณเท่านั้น ให้ออกจากท่อ (ซึ่งคุณสามารถเปิดได้ตอนนี้อย่างลึกลับ) แล้วมองที่มุมห้องทางด้านขวาของประตูลิฟต์เพื่อดูกล่องฟิวส์เพื่อโต้ตอบ ซึ่งจะพาคุณเข้าไปในห้องที่อยู่เหนือหลุมขนาดใหญ่ที่มีพัดลมหมุนขนาดใหญ่อยู่ด้านล่าง จับคานที่อยู่เหนือหลุมและมองเห็นผนังที่ร้าวในบริเวณใกล้เคียง ควบคุม Batmobile จากระยะไกลและยิงปืนใหญ่ของคุณไปที่ผนังที่แตกร้าวเพื่อเปิดเส้นทาง

ย้อนกลับไปในสีดำ (เอ่อ ฉันหมายถึงค้างคาว) เหวี่ยงข้ามช่องว่างเข้าไปในรูที่สร้างขึ้นใหม่ในกำแพง หลังจากทำลายกล่องฟิวส์อื่น คุณจะปิดการใช้งานเสาที่ป้องกันไม่ให้ Batmobile เข้าไปในอาคาร ผู้เล่น Eagle eyed จะได้เห็นแผงรอยร้าวบนเพดานเหนือหลุมแล้ว และอาจสงสัยว่าจะยิงไปที่มันได้อย่างไร คนที่ทำภารกิจรอง Riddler สำเร็จแล้ว: Drain Pain น่าจะมีความคิดที่ดีทีเดียว

ใช้รีโมทคอนโทรลของ Batmobile แล้วขับไปให้สุดขอบพิท เรียกใช้โหมดการต่อสู้และหมุนรถไปรอบๆ เพื่อหาจุดยึดสำหรับ Power Winch ใช่ เราจะปีนกำแพงด้วย Batmobile อีกครั้ง ไต่กำแพงลงเพื่อให้ปืนใหญ่ของ Batmobile หงายขึ้นแล้วเล็งไปที่แผงที่มีรอยร้าวด้านบน ผู้เล่นที่ไม่ได้ควบคุม Batmobile จากระยะไกลอาจกลายเป็น Batshimi เมื่อพวกเขาดีดออก

ปิดรีโมตคอนโทรลและเข้าไปในรูที่เคลียร์แล้วด้านบนนี้ บนนี้คุณจะพบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ควบคุมใบพัดหมุนตัวใดตัวหนึ่งด้านล่าง เข้าไปใกล้มันและตรวจสอบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อดูโล่หมุนที่ปกป้องมัน คุณต้องยิงประจุ (เพิ่มพลัง) ระหว่างเกราะป้องกันจนกว่าคุณจะโอเวอร์โหลดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ปิดการใช้งานพัดลมใต้ฝ่าเท้าของคุณ เมื่อคุณชาร์จเครื่องกำเนิดไฟฟ้า เกราะจะหมุนเร็วขึ้นทำให้เชื่อมต่อได้ยากขึ้น

เมื่อคุณทำสำเร็จ ใบมีดชุดแรกจะหยุดลง ร่อนกลับลงไปที่ระดับล่างและควบคุม Batmobile อีกครั้ง คราวนี้คุณสามารถลงไปที่ผนังต่อไป ผ่านใบมีดที่หยุดไว้เพื่อดูแผงร้าวอีกอันที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของหลุมเพื่อให้คุณระเบิดออกไป คุณสามารถยิงศัตรูที่อยู่อีกด้านหนึ่งเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นหากคุณต้องการ ปล่อยให้ Batmobile ร่อนและต่อสู้ข้ามไปที่ช่องเปิด

ผู้เล่นที่รวดเร็วจะสังเกตเห็นวัตถุที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยผ่านช่องว่างในชุดประตู ผู้เล่นที่ช่างสังเกตมากขึ้นจะสังเกตเห็นช่องว่างในกำแพงด้านบนซึ่งคุณสามารถต่อสู้เพื่อเข้าไปในปล่องที่อยู่เหนือประตูได้ คุณจะพบว่าตัวเองยืนอยู่บนลิฟต์ หย่อนลงไปข้างในแล้วยิงเครื่องปั่นไฟเครื่องหนึ่งเพื่อให้มันเคลื่อนที่ ยิงเครื่องปั่นไฟที่พื้นเพื่อเดินต่อไปจนกว่าจะถึงกำแพงที่แตกหักได้

หลังจากพ่นวัตถุระเบิดไปทั่วผนังที่พังแล้ว ให้จุดชนวนเพื่อเปิดทาง ฉากสั้นๆ จะแสดงให้คุณเห็นคู่ศัตรูอาสาสมัครถือแท่งไฟฟ้า (เขี้ยววัว) สิ่งเหล่านี้สามารถโอเวอร์โหลดได้ชั่วคราวในการต่อสู้โดยกด LT + B/ Circle เพื่อยิงประจุไฟฟ้าอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ prods ถูกปิดการใช้งาน พวกเขาเป็นเพียงศัตรูปกติ ดังนั้นไปที่เมืองกับพวกมัน จำเทคนิคนี้ไว้ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป เนื่องจากจะปรากฏในระหว่างการต่อสู้บางประเภท

ตอนนี้หัวเทียนอยู่บนพื้นโดยมีรองเท้าบู๊ตของแบทแมนอยู่บนหัว ใช้คันโยกบนผนังข้างๆ คุณเพื่อเปิดประตูไปยังจุดกึ่งกลางของพื้นที่หลุม ที่นี่ คุณจะเห็นซุ้มประตูขนาดใหญ่ที่ทอดออกไปทางขวา ดังนั้นให้เดินข้ามไป (สังเกตเครื่องกำเนิดใบมีดที่สองที่อยู่ด้านหลังกระจกที่แตกไม่ได้บนผนังฝั่งตรงข้าม) ไปอีกเล็กน้อย คุณจะเห็นจุดต่อสู้ด้านบนและด้านซ้ายของคุณ ซึ่งจะพาคุณไปยังด้านบนสุดของภาชนะขนาดใหญ่ที่มองเห็นพวกอันธพาลที่ทะเลาะวิวาทกันสี่คน

ดึงปืน REC ของคุณออกมาแล้วเล็งไปที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าข้างๆ คุณรู้ว่าต้องทำอะไร มันไม่ฆ่ายังไงล่ะ แบทแมน? มีฉนวนบางส่วนหรืออะไร? หลังจากเคลียร์โถงทางเดินแล้ว ให้ดึงสวิตช์ที่ปลายสุดเพื่อเปิดประตูลิฟต์ข้างๆ คุณ ก้าวเข้าไปข้างในแล้วใช้ปืน REC บนเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อสตาร์ทลิฟต์เมื่อลงมา เมื่อมันหยุดลง ให้ต่อสู้ออกจากลิฟต์ขึ้นไปบนหลังคาแล้วปีนขึ้นไปบนหิ้งข้างๆ คุณ

จากจุดนี้ ให้ยิงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าด้วยปืน REC เพื่อส่งลิฟต์ขึ้นไปด้านบน เพื่อให้คุณไปถึงฝาปิดช่องระบายอากาศด้านล่าง อีกด้านหนึ่งของหน้าปก คุณจะเห็นหัวหน้ากองทหารรักษาการณ์กำลังบรรยายสรุปกับคนของเขา แบทแมนจะชี้ให้เห็นว่าเขาสวมเสื้อกั๊กระเบิด ดังนั้นผู้นำจะต้องตกเป็นเป้าหมายก่อน ระวังตู้อาวุธตรงมุม เพราะศัตรูอาจคว้าปืนในการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นถ้าคุณไม่ระวัง

ปิดการใช้งานด้วย Disruptor เพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้น ข้ามสายเคเบิลที่พันอยู่เหนือห้องแล้วหย่อนลงไปด้านหลังแบนเนอร์ จากที่นี่ คุณควรจะสามารถกระตุ้นการจับกุมแบบพิเศษเพื่อปลดอาวุธเสื้อกั๊กระเบิดได้ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ครั้งใหญ่ เช่นเคย กำหนดเป้าหมายแพทย์ก่อนเมื่อทำได้ ศัตรูตัวฉกาจใหม่เหล่านี้จะปรากฏตัวในการต่อสู้ครั้งนี้ด้วย ดังนั้นจำเทคนิค RT + B/ Circle ของคุณเพื่อจัดการกับพวกมัน นอกจากนั้น ศัตรูที่เหลือเป็นเพียงทหารรักษาการณ์ทั่วไป ดังนั้นสนุกไปกับหมัดบัลเล่ต์ของคุณเพื่อเผชิญหน้ากับการตบ

หมายเหตุ: มีถ้วยรางวัลริดเลอร์อยู่ที่มุมห้องนี้ให้คว้า

เมื่อฝุ่นจางลงแล้ว ให้เดินไปที่กล่องฟิวส์ที่ผนังแล้วโต้ตอบกับมันเพื่อเปิดประตู ที่ส่วนท้ายของโถงทางเดินใหม่ ในที่สุด คุณก็จะไปถึงก้นหลุมขนาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่าคุณต้องเอา Batmobile ลงมาเพื่อจัดการกับกำแพงที่แตกร้าว แต่อย่างไร? เลื่อนลงและเข้าสู่ทางเดินที่ทอดไปทางขวา หลังประตูเหล็ก คุณจะเห็นป้อมยาม ใช้เครื่องมือ Remote Hacking เพื่อปิดการใช้งานและวิ่งไปที่ประตูที่มันหันหน้าเข้าหา

ต่อสู้อย่างรวดเร็วขึ้นไปด้านบนของรางน้ำเพื่อพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีเครื่องกำเนิดใบมีดที่สองอยู่ ทำซ้ำงานโอเวอร์โหลดของคุณด้วยปืน REC เพื่อปิดการใช้งานใบมีดชุดที่สอง ทำให้ Batmobile ไปถึงระดับกลางของพิท อย่าพยายามย้อนรอยเท้าของคุณ เพราะปืนยามจะทำงานแล้ว แทนที่จะใช้การควบคุมระยะไกลของ Batmobile แล้วเลื่อนลงมาบนแผ่นโลหะขนาดใหญ่ด้านล่าง

ตอนนี้ Batmobile อยู่ในแนวนอนอีกครั้ง คุณจะเห็นจุดยึดสี่จุดสำหรับ Power Winch บนผนัง คุณกำลังนั่งอยู่บนแท่นเจาะขนาดยักษ์ที่สามารถขับเคลื่อนโดยติด ​​Power Winch เข้ากับจุดจับและหมุนล้อเพื่อหมุนแผ่นดิสก์ ซึ่งจะทำให้แท่นลดระดับลงและช่วยให้คุณไปถึงพื้นที่ต่ำสุดของหลุมที่แบทแมนรออยู่ (และกำแพงที่แตกร้าวที่เราพบเห็นก่อนหน้านี้)

ลงไปข้างล่าง ระเบิดกำแพงที่แตกร้าวและปืนยามที่ขวางทางของแบทแมน เมื่อมันหายไป คุณสามารถเข้าร่วม Batmobile อีกครั้งและขับผ่านทางเข้าที่เปิดอยู่ในขณะนี้ไปยังพื้นที่ทำเหมืองใต้ดิน กล่องฟิวส์ตัวสุดท้ายรออยู่ข้างประตูเหล็กขนาดยักษ์เพื่อให้แบทแมนเปิดออก ทำเช่นนั้นและก้าวต่อไปเพื่อจบภารกิจนี้